Descripción del curso
A lo largo de las diferentes lecciones te mostraremos como crear sistemas de Rig eficientes y sencillos para permitir que personajes bípedos creados en Maya cobren vida posteriormente con animación.
Este curso de entrada al mundo del 3D te facilitara conocer los procesos previos a animar un personaje ya sea para videojuegos o con rigs mas avanzados en películas e interactivos.
Key concepts covered include:
- Constraints (restrictores)
- Emparentamientos(relaciones entre nodos padre e hijo)
- Skinning(crear objetos deformables con huesos)
- Painting Weights (pintado de pesos en la geometria)
- Joints (Huesos)
- Controles
- muchos mas…
Este curso esta pensado idealmente para personas que inician en el mundo del 3D y buscan dar el salto al siguiente nivel.
Curso Content
Intro
Comienza el trabajo de rigging
Ayuda para el animador y los ciclos de caminado
Los hilos de esta marioneta
Orden en el Outliner
El trabajo de Skinning