Rigging de low polys con maya para videojuegos.

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Descripción del curso

A lo largo de las diferentes lecciones te mostraremos como crear sistemas de Rig eficientes y sencillos para permitir que personajes bípedos creados en Maya cobren vida posteriormente con animación.

Este curso de entrada al mundo del 3D te facilitara conocer los procesos previos a animar un personaje ya sea para videojuegos o con rigs mas avanzados en películas e interactivos.

Key concepts covered include:

  • Constraints (restrictores)
  • Emparentamientos(relaciones entre nodos padre e hijo)
  • Skinning(crear objetos deformables con huesos)
  • Painting Weights (pintado de pesos en la geometria)
  • Joints (Huesos)
  • Controles
  • muchos mas…

Este curso esta pensado idealmente para personas que inician en el mundo del 3D y buscan dar el salto al siguiente nivel.

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